Словарь видеоэффектов - часть вторая.
Некоторые термины компьютерной графики
 

Abekas - компания, которая выпускает аппаратуру для видео графики. См. A-53, A-60, A-62, A-64.

Academy Leader - стандартный раккорд.

Access time - (время считывания). Время, необходимое системе для того, чтобы поспроизвести вызванные данные. Представляет собой сумму времени физического считывания и технических тайм-аутов системы.

Acoustic coupler - (акустический переходник) Устройство, позволяющее подключить модем компьютера через телефонную трубку любого телефонного аппарата. См. MODEM.

Acme Punch - "просечка" (анимац.).

ADO - система видеоэффектов фирмы AMPEX. См. DVE.

A-53 - система видеоэффектов фирмы Abekas .См. DVE.

A-60 - устройство для записи цифрового компонентного (класс D1) сигнала на видео дисках компании Abekas. Запись на 25-ти или 50-ти секундных дисках произвольного считывания может быть воспроизведена в режиме реального времени, с ускорением или замедлением в обоих направлениях и покадрово. Благодаря классу ввода (D1,. компонентный) и совместимостью с сетевыми продуктами ETHERNET, это - лучший (и самый дорогой) выброр при записи двух- и трехмерной графики самого высокого качества.

A-62 - устройство для записи цифрового компзитного (класс D2) сигнала на видео дисках компании Abekas. Как и A-60, может воспроизведить в режиме реального времени, с ускорением или замедлением в обоих направлениях и покадрово, и имеет, кроме того, "линейное наложение", что позволяет создавать сложные "многослойные" видео эффекты практически без потерь на копировании. Так как запись производится в форме 8-ми битного композитного (D2) сигнала, изображение может иметь "полосы" или "ступеньки" на границах близких степеней освещенности. A-60 (и A-64) значительно лучше в этом отношении, так как используют 8-ми битную компонентную запись (класс D1).

A-64 - версия аппарата A-62 с классом записи D1.

Aerial Image - "комби". Весьма гибкая технология обработки изображения, при которой изображение на пленке переснимается с наложением транспорантов на мульт-станке.

Airbrushing - рисунок, нанесенный при помощи аэратора (распылителя). В видео графике - один из пунктов "меню", хотя далеко не все системы позволяют добиться реалистичной имитации этого способа нанесения краски.

Algorithm - алгоритм, список инструкций для вычисления. Компьютерные программы представляют собой системы алгоритмов.

Alias - программа для трехмерной анимации компании Alias Research Corporation. См. 3D, трехмерная компьютерная графика.

Aliasing - (алиасинг?). Эффект, при котором проявляются "ступеньки" на диагональных линиях и "спрямления" на малых радиусах. Обусловлен частотными ограничениями внутри электронных устройств и линейной природой телевизионного изображения.

Alphabet length - (ширина шрифта?). Длина строки из всех символов алфавита данного шрифта, выраженная в пиках или пойнтах.

Alphanumeric - набор символов шрифта, который включает и буквы и цифры. Полный шрифт, кроме того, включает специальные символы и знаки пунктуации.

Analog - аналоговый. Аналоговое устройство использует физическое качество, такое как длина или величина напряжения, чтобы выразить арифметическое значение. Деревянная линейка, например - аналоговый прибор, на котором арифметические значения представлены в виде отрезков дерева определенной длины.

Analog Input - аналоговый сигнал ввода. Непрерывно изменяющееся множество (например, положение рычага джойстика), которое компьютер переводит в цифровые значения, чтобы в последствии обработать в программе.

Analog output - аналоговый сигнал ввода. Напряжение, или другая физическая характеристика сигнала, который производится компьютером, пропорциональная арифметическому значению, полученному как выход апрграммы. Робот-манипулятор, который контролируется компьютером - хороший пример аналогового вывода. Другой пример - музыкальный синтезатор.

Analog Video - стандартный видео сигнал, может быть либо компонентным (RGR; Y, R-Y, B-Y; Y,C) или композитным, в одном из общепринятых форматов (NTSC; PAL; SECAM). Компонентный видеосигнал используется большинством профессиональных видеоаппаратов (Betacam, M2, 3/4 дюйма, иногда VHS, Super VHS, 8mm). Большинство графических систем имеют на выходе компонентный аналоговый видеосигнал. Композитный видеосигнал использоовался с самого изобретения видеозаписи, в силу простоты коммутации видеосистем, обмена изображения между форматами и несложности электронных схем.

Animatic - "неполная" мультипликация. "Урезанная" версия рекламного или другого телевизионного клипа с использованием простейших электронных цифровых эффектов. Анимация в этом случае крайне ограничена, часто достигается при помощи панорамирования и кадрирования картинок сюжетной раскадровки, чтобы создать иллюзию монтажа.

Animation - анимация. Исскуство, техника и технология создания иллюзии движения в рисунках или обыкновенных объектах. См. "Покадровая съемка", "Перекладки" и другие разделы, связанные с анимацией.

Animation Camera - См. "Мультстанок".

Animation, Character - персонажная анимация. Анимация конкретных антропоморфных персонажей.

Animation, Clay - пластилиновая анимация. Достигается при покадровой съемке пластичных объектов с модификацией в промежутках. Хотя превоначально использоваться эта техника стала в России, термин "Claymation" запатентован Ассоциациией Уила Винтона в штате Орегон.

Animation, Limited - "грубая" анимация. Обыкновенно делается с частотой более двух кадров на фазу движения. Движения выглядят "дергаными" и нереалистичными.

Animation, Multi-Layering - анимация "перекладкой" См. Multi-Layering.

Animation, Object - покадроавя анимация. Покадровая съемка реальных трехмерных объектов.

Animation, Puppet - кукольная анимация.

Animation, Stop-Motion - покадровая съемка. Обыкновенно используется для анимации неподвижных обектов, "саморисующихся" изображений и кукол. Для достижения комического эффекта может быть использована при съемке людей. Недостаток этой техники в том, что каждый кадрик получается избыточно резким, без "смазки", характерной при съемке реального движения.

Animation, 2D - двухмерная анимация. Обыкновенно осуществляется при помощи DVE и систем электронного рисунка, сейчас усовершенствована применением средств электронной композиции.

Animation, 2.5D - анимация "два с половиной" или "гибридная". Двухмерная анимация с имитацией трехмерной перспективы. Использует "многослойное" перемещение объектов, при котором "отдаленные" объекты перемещаются медленее, чем "приближенные".

Animation, 3D - трехмерная анимация. Обыкновенно это изображение, изготовленное при помощи системы трехмерной анимации. Воспроизводит реалистические трехмерные объекты в реальной трехмерной среде, где художник полностью контролирует освещение, перемещение и фактуру объектов.

Animation Path - траектория движения анимируемого объекта.

Animation Stand - мультстанок. Приспособление для съемки рисунков, состоящее из стола, и направленной на него камеры, которая может перемещаться на вертикальных стойках. В современных мультстанках положение рисунка, движение камеры и экспозиция контролируются компьютером.

Animatronics - аниматроника. Механизмы, касположенные внутри куклы, обыкновенно состоящие из тросиков и радио-управляемых электродвигателей, при помощи которых осуществляются движения глаз, повороты головы и проч.

Anti-Aliasing - процесс, применяемый в устройствах компьютерной графики и в знакогенераторах, чтобы убрать "алиасинг" - "лесенки" на диагональных линиях и радиусах.

Armature - арматура. Шарнирный или проволочный скелет внутри куклы.

Artifact - небольшие искажения на стыке цветовых полей, характерные для систем NTSC, телевизионного стандарта, принятого в США.

Ascender - асцендер. Часть прописной буквы, выступающая за верхнюю границу шрифта, например, "б", "ф.".

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - стандартная таблица, в которой каждой букве алфавита, цифре или другому символу присвоен определенный цифровой код. Все компьютеры используют этот стандарт.

Aspect Ratio - формат (экрана). Нормальное сечение телеэкрана, то есть отношение высоты к ширине равно 3:4.

Avid Media Composer - См. "Нелинейный монтаж"

Background - фон. Обыкновенно, подложка под транспаранты.

Bar Sheet - "гармошка". Запись расположения звуков фонограммы относительно кадров мультипликата.

Baud - бод. Единица измерения скорости передачи данных между аппаратами. Скорость передачи текста в 300 бод означает передачу примерно 30 символов в секунду.

Bi-directional printer - принтер с рабочим "обратным ходом". Позволяет более высокие скорости печати, так как не затрачивает время на непродуктивный холостой ход каретки при возврате в левое положение.

Bit Mapping - "бит маппинг". Техника создания изображения на экране, при которой определяется светимость каждого пикселя. Каждый пиксель имеет свое значение ("бит"), описывающее его светимость, складываясь на экране в зоны различной яркости.

Blue Screen - "синий экран". Техника, при которой объект снимается на фоне ярго-синего поля. Затем, фотографическим или электронным способом голубой цвет заменяется на фоновое изображение (эффект "chroma-key"), так что создается впечатление, что исходный объект снимался на этом фоне.

Border - контур или "обвод". Видимая граница вокруг объекта или буквы на экране. Можнт быть создан знакогенератором, цифровым эффектом или просто пультом.

Brush - "кисть". Метод нанесения пигмента на плоскость, как в электронной графике, так и в жизни. В электронных устройствах регулируется ширина, фактура, мягкость и прозрачность "кисти" регулируется.

B Spline - метод описания поверхностей в некоторых системах трехмерной анимации. Представляет собой кривую, обозначенную "контрольными точками" (CV).Buffer - буфер. Промежуточный накопитель информации при перемещении ее между элементами системы. Обыкновенно это - зона в памяти компьютера, однако может быть и аппаратным, как, например, диск или магнитная лента.

Bug - "баг", ошибка.An error. Аппаратный "баг" - неполадка или просчет при конструировании того или иного электронного устройства. Программный "баг" - помеха в алгоритме инструкции.

Bump Mapping - техника в трехмерной компьютерной анимации, которая имитирует упругость поверхности.

Bus (Buss) - "шина". Канал перемещения информации внутри компьютера.

Byte - байт. С технической точки зрения - 8 бит (реже - иное число). Практически, "байт" - это арифметическое значение в диапазоне от 0 до 256.

Cap height - высота заглавной буквы шрифта.

Centered dot - "буллет", символ-точка любого размера расположенная как-бы по центру прописной буквы "х" соответствующего шрифта.

CPU (Central processing unit) - основной процессор.

CGI (Computer Generated Imagery) - такое определение созданных компьютером изображений обыкновенно применяется в отношении высококачественной трехмерной анимации. Определение "3D" чаще применяется в отношении менее совершенных продуктов анимации.

Character - символ (буква, цифра, знак пунктуации, или их цифровое выражение).

Character set - См. "шрифт".

Chip - микросхема. Небольшой, обычно со стороной в пол-сантиметра прямоугольник из силиконового основания, на котором располагаются десятки тысяч полупроводниковых элементов. Это достигается путем внедрения в силикон микроскопических добавок определенных химических веществ, которые изменяют его электрические свойства, и металлических контактных пластин.

Character Design - создание анимационного персонажа на предсъемочном этапе. Обыкновенно требует изготовления большого количества эскизов.

CG (Character Generator) - знакогенератор. Аппарат для нанесения титров на видео изображение. Дает большой выбор размеров, шрифтов и цвета букв. Совершенные аппараты позволяют применять движение символов и дополнительные эффекты, такие как мерцание, оттенки и "проявление".

Chroma Creep - "наползание цвета". Дефект изображения, при котором насыщенные цвета, особенно вертикальные красные линии, становятся "шумными". Характерно для видео стандарта, принятого в США (NTSC).

Chroma-Key - "хрома-кей". Процесс наложения одного видео изображения на другое, с замещением на новое изображение участков определенного цвета.

Chrominance - цветность. Информация о цветах видео изображения, то есть насыщенность и оттенок, но не яркость.

Claymation - См. Animation (Clay).

Color Cycling - Ограниченная форма анимации, при которой набор цветов циклически придается определенной форме. Применяется в анимированных диаграммах, таких как карты синоптиков и т.п.

Component Video - компонентный видеосигнал. Метод обработки изображения, при котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются отдельно, в аналоговой или цифровой форме. Качество такой обработки выше, чем при композитном сигнале. Betacam - это аналоговый компонентный аппарат, D1 - это цифровой компонентный аппарат. Видео стандарт США - NTSC - это аналоговый композитный видео сигнал, D2 - это цифровой компрозитный метод.

Composite Video - композитный видео сигнал. Метод обработки изображения, при котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются вместе, в аналоговой или цифровой форме. Качество такой обработки ниже, чем при компонентном сигнале. Форматы S-VHS и VHS - это аналоговые композитные аппараты, D2 - это цифровой компрозитный метод. Формат Betacam - это аналоговый компонентный видео сигнал, D1 - это цифровой компонентный метод.

Compositing - композиция. Не путать с композитным изображением. Этот термин обозначает процесс сборки готовой графики или анимации из различных элементов, путем монтажа с видео магнитофонов, видео дисков или на новейших цифровых композиционных аппаратах.

Controller - контроллер. Устройство, которое регулирует процессы ввода и вывода информации с различных аппаратов, где она хранится.

CPI (Characters Per Inch) - единица плотности записи на магнитной пленке, диске или любом другом носителе цифровой информации.

Cursor - курсор. Специальный символ на экране, который отмечает то место, где появится знак, который вы введете с клавиатуры.

Data bank - банк данных. Массив хранимой информации, рассортированной или помеченной таким образом, что возможен доступ к любой ее части.Data base - база данных. Часть информации, помещенной на хранение в соответствии с требованиями устройства. Термин обычно применяется к компактному "файлу" с информацией.

Data transmission - предача данных. Высоко скоростное перемещение данных по телефонной линии или другими методами.

Decoder/Encoder - переводит композитный сигнал формата NTSC или PAL в три компонента: Y, I, Q или наоборот.

Density - плотность информации, показывает количество байт информации, которое может быть помещено на определенной площади носителя; например, плотность магнитной ленты обычно равна 800 байтов на дюйм. См. "байт".

Descender - десцендер. Часть буквы, выступающая за нижнюю границу шрифта, например, в "у", "р" и т.д.

Digital - цифровой. Информация, которая представлена набором битов.

Digital Disc Recorder - "беспленочный" видео магнитофон, использующий диски в качестве носителя информации.

Digital Video - цифровое видео. Термин, обозначающий группу устройств, в которых видео сигнал записывается и обрабатывается в цифровой форме. Цифровой сигнал может быть затем перезаписан любое количество раз без потери качества, что позволяет создавать графику методом многократного наложения, что невозможно при аналоговой обработке. Сейчас используются два типа цифровых систем: компонентные (D1) и композитные (D2). Оба типа превосходят возможности соответствующих аналоговых систем. Тем не менее, метод D2 (то есть композитный) записывает и обрабатывает значения цветности и яркости изображения совместно, что приводит к амплитудному разрешению на 50% ниже, чем при методе Dl, то есть в компонентной системе, которая обрабатывает эти две составляющие видео сигнала раздельно. D1 чище и менее подвержена таким явлениям, как "обвод". Преимущество аппаратов D2 в том, что они напрямую замещают обычные пленочные машины, работают с существующими пультами и легко вводятся в комбинациис аналоговыми аппаратами. Метод D1 требует замены монтажных систем на компонентные, что дорого. Метод D2 распространился для монтажа прямых эфиров, в то время как Dl стал стандартом для анимации и цифровой графики, в силу высокого качества получаемого изображения.

Digitize - "оцифровать", озачает ввести информацию в компьютер. В качестве устройств ввода могут использоваться видеокамеры, "электронные карандаши" или любые другие аналоговые или цифровые аппараты.

Display - дисплей, временное визуальное воспроизведение компьютерного выходного сигнала, например, на мониторе.

Display Controller - аппаратно-программный блок, который превращает компьютерные данные в непрервыный аналоговый массив, известный под названием "видео сигнал".

DOS (Disk Operating System) - набор инструкций, обеспечивающих доступ компьютера к магнитному диску.

DPU - аппаратная часть, ответственная за сжатие и разворачивание данных, хранимых в буфере экрана.

Drop Shadow - "оттенок", тень позади объекта, которая придает ему видимость объема. Улучшает "читаемость" изображения.

D2 - См. "Цифровое видео"

DVE (Digital Video Effects) - устройства, позволяющие оператору сжимать, растягивать, вращать и преворачивать двухмерное неподвижное или движущееся изображение, по заданной траектории и в заданном ритме. Большинство устройств DVE манипулируют двухмерными изображениями, вращая или премещая их в трехмерном пространстве. Могут использоваться для создания простейших трехмерных фигур, таких как куб, например.

Execute - исполнить команду оператора или инструкцию программы. Исполнить программу или часть ее.

Face - сторона в многогранном объекте. Множество таких плоскостей определяют форму объекта в трехмерной компьютерной графике

Field - полукадр. Один из двух чередуемых наборов строк развертки, которые в паре дают телевизионный кадр. Стандарт NTSC предполагает сканирование с частотой в 60 полукадров в секунду, а формат PAL - 48 полукадров.

Field Animation - полукадровая анимация. При этом создается 60 (NTSC) или 48 (PAL) изображений в секунду - по одному на каждый полукадр. Это исключает стробоскопический эффект при быстром пересечении объектами поля зрения, и дает более реалистическую иллюзию движения, чем покадровая анимация.

Floppy disk - гибкий диск, называемый так потому, что изготавливается из гибкой пластмассы, в отличие из металлических "жестких" дисков.

Flying spot scanner - сканнер с подвижным пятном считывания. Изображение, попавшее в световое пятно, считывается фотосенсором.

Font - шрифт. Набор букв, цифр, знаков пунктуации и вспомогательных символов, выдержанных в определенном размере, стиле и плотности.

4:2:2 - метод, при котором компонентный видео сигнал (Y, Cb, Cr, или (R-Y), (B-Y), считывается в соотношении: 4 значения Y на 2 значения Cr и 2 значения Cb. Метод D1 всегда основан на соотношении 4:2:2.

4:4:4:4 - метод, при котором компонентный видео сигнал (Y, Cb, Cr, или (R-Y), (B-Y), считывается в соотношении 4:4:4. Еще одна четверка указывает на считывание дополнительного "ключевого" сигнала. Многие графические системы оперируют по методу 4:4:4:4.

FPS (Frames per second) - кадры в секунду.

Fractals - фрактал. Метод, разработанный доктором Бенуа Мандельбротом, основанный на том, что фрагмент природного объекта выглядит как целый объект (ветвь дерева, часть скалы как целый горный хребет, и т.д. В компьютерной графике фрактальная геометрия помогает создавать реалистичные образы, используя очень малый объем информации.

Frame - кадр. Единица видео изображения (1\24 часть секунды). Формируется из двух полукадров, и, чтобы избежать эффекта стробоскопа, анимацию нужно делать по полукадрам.

Frame Animation - покадровая анимация. Компьютерная анимация, рассчитаная на воспроизведение с частотоц в 24 кадра в секунду (PAL). Телевизионная анимация высокого качества должна воспроизводиться с частотой в два раза большей, чтобы избежать эффекта стробоскопа.

Frame Buffer - буфер изображения. Устройство, способное хранить информацию об одном кадре (двух полукадрах) изображения. Эта та зона в памяти компьютера, где находится изображение при его обработке.

Generation Loss - потери качества при перезаписи, копировании или при обработке. Особенно заметны в аналоговом композитном изображении, несколько менее в компонентном. Мало проявляется в методе D2, и полностью отсутствует в системах, основаных на D1.

Graphics - графика, общее название для видео изображений, обработанных с помощью компьютера, включая анимацию.

Hardware - аппаратная часть компьютерного устройства.

Head - головка. Устройство для записи, считывания и стирания информации на устройстве хранения: например, маленький электромагнит, наносящий информацию на магнитный носитель.

Header - "шапка". 1. Запись, содержащая общую или классифицирующую информацию для последующей группы записей. 2. Начальная часть сообщения, содержащее указания на методы доставки и адрес сообщения.

HSL (Hue, Saturation, Luminance) Color - сокращение для общей схемы технологии цвето-воспроизведения. "Hue" дает оттенок (красный, зеленый, глубой), "saturation" показывает степень разбелки (красный и розовый) и "luminance" показывает суммарную яркость поля. Иногда такую схему называют "HSV".

IC (Integrated Circuit) - микросхема. Электронное устройство, в котором множество полупроводников объединены в одну сборку.

In-Betweening - достройка между ключевыми фазами в анимации. В компьютерной анимации выполняется автоматически. В классической анимации, художник выполняет рисунки ключевых фаз движения, а затем ассистент "достраивает" листы между фазами.

Interface - интерфейс. 1. Устройство, позволяющее двум аппаратам взаимодействовать друг с другом. 2. В более общем смысле, любое взаимодействие двух частей системы, например, оператора с компьютером.

Interpreter - инструкция, которая позволяет компьютеру работать с программами, написанными на языке, отличном от яэыка этого компьютера.

Interpolation - интерполяция. Нахождение средней точки между двумя изображениями, с тем, чтобы создать промежуточную фазу. Например, интерполяцией между изображением открытого и закрытого окна будет полуоткрытое окно.

I/O (Input and/or Output) - ввод/вывод. Клавиатура, гибкий диск и принтер - это устройства ввода/вывода.

Justification - выравнивание края текста за счет изменения величин пробелов между словами.

Kerning - кернинг. Сокращение пробелов между буквами, в тех случаях, когда их конфигурация позволяет это: ЛУ, Те. Программы, осуществляющие кернинг, хранятся в памяти знакогенератора и могут подключаться по команде оператора.

Key Frame - основные фазы движения в анимации. Все остальные кадры между ними - "достройки".

Keying - замена части видео изображения в кадре на другое электронными средствами.

 Хотите получить еще больше бесплатной информации? Подпишитесь прямо сейчас на рассылку "Видеосъемка и монтаж - 1000 профессиональных секретов":



Источник: http://www.videoton.ru/Articles/Article4.html
Категория: Архив интересных статей | Добавил: Mastervideo (20.12.2009) | Автор: Днепров Алексей. E W
Просмотров: 1089 | Теги: свадебная анимация, виньетки, монтаж свадеб, Клипарт, свадебное видео, футажи, скачать футажи, футажи бесплатно. | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]