Словарь видеоэффектов - часть четвертая.

SECAM - СЕКАМ. Французский стандарт видео изображения.

Scale - масштабирование. Изменение размеров трехмерного объекта без изменения его положения или ориентации.

Scanner - сканер. Аппарат, способный различать наличие или отсутствие информации на плоскости - магнитоносителе, фотоэмульсии, бумаге.

SFX - звуковые эффекты.

Shadow - тень. Часть про-странства, затененная трехмерным объектом. В компьютерной графике - способ придания реалистичности объему в изображении.

Smooth Shading - процесс, при котором компьютер сглаживает углы плоскостей граней объекта и накладывает тени.

SMPTE - 1. Society of Motion Picture and Television Engineers. 2. Разновидность тайм-кода.

Solid state - полупроводниковый. Семейство электронных приборов, изготовленных на основе кремниевой технологии, без применения вакуумных, накальных или механических аппаратов.Specular Highlight - блик. Тип отражения от поверхности с высоким коеффициентом отражения.

SPFX - специэффекты. Имеются в виду видео спецэффекты.

Spline - См. "B-spline".

Squash and Stretch - преувеличенная видимая реакция массы анимируемого объекта на положительное и отрицательное ускорение. Термин придуман аниматорами Disney Studios в 1930 году.

Stencil (frisket) - трафарет. Способ перекрытия областей рисунка от попадания определенного пигмента. Принят в компьютерной графике из обычного лексикона художника.

Still-Store - метод, при котором на жестком диске хранится большое количество неподвижных рисунков, которые могут быть вызваны в произвольном порядке.

Storage medium - метод хранения изображения на магнитном диске, при котором цифровая информация о видео кадре представлена в виде магнитных зарядов поверхности носителя.

Storage (memory) - сохранение. Способность компьютерной системы записывать и сохранять неопределенно долго информацию, которая может быть вызвана по необходимости.

Storyboard - раскадровка. Изобразительное сопровождение сценария, показывающее последовательность предпо-лагаемых композиций каждого кадра. Используется в работе с заказчиком при особенно сложной графике.

Strobing - эффект стробоскопа. Подергивание при премещении объекта поперек экрана, когда движение не успевает сгладиться инерцией зрения, но выглядит как серия неподвижных фаз.

Stylus - игла. Электронный "карандаш", используемый для рисования на графическом дигитайзере или для команд компьютеру.

Super - См. "Keying"

Super Black (zero black, sync black) - абсолютный черный. Уровень яркости ниже нормального черного на теле экране, обыкновенн используемый для настройки аппаратуры или эффекта "гашения".

Surface - поверхность. Видимая "оболочка" трехмерного объекта. Системы электронной графики позволяют выбрать фактуру поверхностей: "гранит", "дерево", "золото" и т.д.

Switcher - пульт. Консоль со значительными возможностями управления, которая позволяет оператору смешивать и вытеснять сигналы с различных источников, накладывать изображения и другие эффекты.

Symbolics - система трехмерной анимации, использующая аппаратуру фирмы Symbolics Corporation.

System 10 - аппаратура видео графики фирмы NEC.

Texture Mapping - фактурный (поверхностный) мэппинг. Способность системы трехмерной анимации "оборачивать" объекты в изображения тех или иных фактур. Реальная фактура накладывается на заданную форму, так что последняя представляется "сделанной " из соответствующего материала: дерева, камня и т.д.

3D Computer Graphics System - система трехмерной компьютерной графики. Аппаратно-программный комплекс, позволяющий создать трехмерные объекты в трехмерной среде, освещение и фактуры этих объектов и определить их перемещение этих объектов в пространстве, с тем, чтобы потом перенести готовые изображения покадровым методом на видео ленту. Если систему электронного рисунка можно сравнить с инструментом рисовальщика, то систему трехмерной компьютерной графики можно сравнить с инструментом скульптора.

Throughput - "пропускная способность" системы, объем информации, который она может обработать за единицу времени.

Tilt - вертикальная панорама, движение камеры вверх или вниз.

Time Code - тайм-код. Электронный метод точной маркировки кадров видео изображения. Каждому кадру присваивается номер, выраженный в часах, минутах, секундах и кадрах.

Time Safe - См. "центрозона"

Toaster - См. "Video Toaster".

Track - следовать за объектом.

Traveling Matte - блуждающая маска. См. "Matte"

Truck - наезд или "прямой тревеллинг". Движение камеры по направлению к объекту.

Typeface - стиль символов: жирный, курсив и т.д. Не путать со "шрифт".

Ultimatte - аппарат, известный способностью создавать "маски" высокого качества, что позволяет анкладывать изображения людей, стекла, дыма и т.п. на любой фон без заметных линий контура "маски".

Underlay - подкладка. Фоновой транспарант.Vector - вектор. В компьютерной графике - линия определенного направления, описанная своей начальной и конечной точками.

Vector Graphics - векторный рисунок (модель). Трехмерные объекты, обозначенные "каркасными" линиями.

Video Retouching - видео ретушь. Дорисовка отснятого видео кадра с целью "убрать" нежелательные объекты: здания, телефонные столбы, или чтобы добавить что-либо.

Video Toaster - "Тостер", аппарат фирмы Newtek Corporation. Система электронного монтажа, которая способна работать с компьютерами различных платформ: IBM, Amiga, Macintosh.

Visual scanner -См. "Optical scanner".

Wash - термин, обозначающий замену или корректировку цвета выбранного объекта, без изменения общего цвета в кадре (например, изменение цвета автомобиля).

Wavefront - система трехмерной анимации, использующая программное обеспечение фирмы Wavefront Corporation и аппаратный комплекс фирмы Silicon Graphics Corporation

Width value table - таблица, указывающая ширину каждого символа в выбранном шрифте.

Window - "окошко". Часть дисплея, отражающая определенный процесс.

Wipe - вытеснение. Видео эффект, используемый для перехода от одного кадра к другому.

Wireframe Animation - "каркасная" анимация. Трехмерная модель, проработанная в форме векторных линий, обозначающих форму объекта. Такая модель не имеет теней, цветов и фактур поверхностей.

Write - запись. Занесение данных в устройство хранения в компьютере, на сменный магнитный носитель или на любое другое устройство вывода.

"X"-height - высота заглавных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров.

"x"-height - высота прописных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров

XYZ Axis - оси XYZ. Основные три оси координат в пространстве. Ось "X" показывает горизон- тальный координат, ось "Y" - вертикальный, ось "Z" - глубину.

Y, Cb, Cr - См. "(R-Y),(B-Y)".

YUV Color - часто ошибочно используется для обозначения разности между сигналами цветности и яркости в видео системах типа "Betacam". В действительности, термин "YUV" относится к разности сигналов в Европейском стандарте PAL. Правильное обозначение разности сигналов в системе NTSC (США) - это "Y, Cb, Cr,", часто записываемое в форме: "(R-Y),(B-Y)".

Zero Black - См. "Super Black"

Zoom - наезд (трансфокатором). Движение (или иллюзия движения) в глубину экрана по оси Z.

Хотите получить еще больше бесплатной информации? Подпишитесь прямо сейчас на рассылку "Видеосъемка и монтаж - 1000 профессиональных секретов":



Источник: http://www.videoton.ru/Articles/Article4.html
Категория: Архив интересных статей | Добавил: Mastervideo (28.12.2009) | Автор: Днепров Алексей. E W
Просмотров: 857 | Теги: свадебная анимация, виньетки, монтаж свадеб, Клипарт, свадебное видео, футажи, скачать футажи, футажи бесплатно. | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]