SECAM - СЕКАМ. Французский стандарт видео изображения. Scale - масштабирование. Изменение размеров трехмерного объекта без изменения его положения или ориентации. Scanner - сканер. Аппарат, способный различать наличие или отсутствие информации на плоскости - магнитоносителе, фотоэмульсии, бумаге. SFX - звуковые эффекты. Shadow - тень. Часть про-странства, затененная трехмерным объектом. В компьютерной графике - способ придания реалистичности объему в изображении. Smooth Shading - процесс, при котором компьютер сглаживает углы плоскостей граней объекта и накладывает тени. SMPTE - 1. Society of Motion Picture and Television Engineers. 2. Разновидность тайм-кода. Solid state - полупроводниковый. Семейство электронных приборов, изготовленных на основе кремниевой технологии, без применения вакуумных, накальных или механических аппаратов.Specular Highlight - блик. Тип отражения от поверхности с высоким коеффициентом отражения. SPFX - специэффекты. Имеются в виду видео спецэффекты. Spline - См. "B-spline". Squash and Stretch - преувеличенная видимая реакция массы анимируемого объекта на положительное и отрицательное ускорение. Термин придуман аниматорами Disney Studios в 1930 году. Stencil (frisket) - трафарет. Способ перекрытия областей рисунка от попадания определенного пигмента. Принят в компьютерной графике из обычного лексикона художника. Still-Store - метод, при котором на жестком диске хранится большое количество неподвижных рисунков, которые могут быть вызваны в произвольном порядке. Storage medium - метод хранения изображения на магнитном диске, при котором цифровая информация о видео кадре представлена в виде магнитных зарядов поверхности носителя. Storage (memory) - сохранение. Способность компьютерной системы записывать и сохранять неопределенно долго информацию, которая может быть вызвана по необходимости. Storyboard - раскадровка. Изобразительное сопровождение сценария, показывающее последовательность предпо-лагаемых композиций каждого кадра. Используется в работе с заказчиком при особенно сложной графике. Strobing - эффект стробоскопа. Подергивание при премещении объекта поперек экрана, когда движение не успевает сгладиться инерцией зрения, но выглядит как серия неподвижных фаз. Stylus - игла. Электронный "карандаш", используемый для рисования на графическом дигитайзере или для команд компьютеру. Super - См. "Keying" Super Black (zero black, sync black) - абсолютный черный. Уровень яркости ниже нормального черного на теле экране, обыкновенн используемый для настройки аппаратуры или эффекта "гашения". Surface - поверхность. Видимая "оболочка" трехмерного объекта. Системы электронной графики позволяют выбрать фактуру поверхностей: "гранит", "дерево", "золото" и т.д. Switcher - пульт. Консоль со значительными возможностями управления, которая позволяет оператору смешивать и вытеснять сигналы с различных источников, накладывать изображения и другие эффекты. Symbolics - система трехмерной анимации, использующая аппаратуру фирмы Symbolics Corporation. System 10 - аппаратура видео графики фирмы NEC. Texture Mapping - фактурный (поверхностный) мэппинг. Способность системы трехмерной анимации "оборачивать" объекты в изображения тех или иных фактур. Реальная фактура накладывается на заданную форму, так что последняя представляется "сделанной " из соответствующего материала: дерева, камня и т.д. 3D Computer Graphics System - система трехмерной компьютерной графики. Аппаратно-программный комплекс, позволяющий создать трехмерные объекты в трехмерной среде, освещение и фактуры этих объектов и определить их перемещение этих объектов в пространстве, с тем, чтобы потом перенести готовые изображения покадровым методом на видео ленту. Если систему электронного рисунка можно сравнить с инструментом рисовальщика, то систему трехмерной компьютерной графики можно сравнить с инструментом скульптора. Throughput - "пропускная способность" системы, объем информации, который она может обработать за единицу времени. Tilt - вертикальная панорама, движение камеры вверх или вниз. Time Code - тайм-код. Электронный метод точной маркировки кадров видео изображения. Каждому кадру присваивается номер, выраженный в часах, минутах, секундах и кадрах. Time Safe - См. "центрозона" Toaster - См. "Video Toaster". Track - следовать за объектом. Traveling Matte - блуждающая маска. См. "Matte" Truck - наезд или "прямой тревеллинг". Движение камеры по направлению к объекту. Typeface - стиль символов: жирный, курсив и т.д. Не путать со "шрифт". Ultimatte - аппарат, известный способностью создавать "маски" высокого качества, что позволяет анкладывать изображения людей, стекла, дыма и т.п. на любой фон без заметных линий контура "маски". Underlay - подкладка. Фоновой транспарант.Vector - вектор. В компьютерной графике - линия определенного направления, описанная своей начальной и конечной точками. Vector Graphics - векторный рисунок (модель). Трехмерные объекты, обозначенные "каркасными" линиями. Video Retouching - видео ретушь. Дорисовка отснятого видео кадра с целью "убрать" нежелательные объекты: здания, телефонные столбы, или чтобы добавить что-либо. Video Toaster - "Тостер", аппарат фирмы Newtek Corporation. Система электронного монтажа, которая способна работать с компьютерами различных платформ: IBM, Amiga, Macintosh. Visual scanner -См. "Optical scanner". Wash - термин, обозначающий замену или корректировку цвета выбранного объекта, без изменения общего цвета в кадре (например, изменение цвета автомобиля). Wavefront - система трехмерной анимации, использующая программное обеспечение фирмы Wavefront Corporation и аппаратный комплекс фирмы Silicon Graphics Corporation Width value table - таблица, указывающая ширину каждого символа в выбранном шрифте. Window - "окошко". Часть дисплея, отражающая определенный процесс. Wipe - вытеснение. Видео эффект, используемый для перехода от одного кадра к другому. Wireframe Animation - "каркасная" анимация. Трехмерная модель, проработанная в форме векторных линий, обозначающих форму объекта. Такая модель не имеет теней, цветов и фактур поверхностей. Write - запись. Занесение данных в устройство хранения в компьютере, на сменный магнитный носитель или на любое другое устройство вывода. "X"-height - высота заглавных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров. "x"-height - высота прописных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров XYZ Axis - оси XYZ. Основные три оси координат в пространстве. Ось "X" показывает горизон- тальный координат, ось "Y" - вертикальный, ось "Z" - глубину. Y, Cb, Cr - См. "(R-Y),(B-Y)". YUV Color - часто ошибочно используется для обозначения разности между сигналами цветности и яркости в видео системах типа "Betacam". В действительности, термин "YUV" относится к разности сигналов в Европейском стандарте PAL. Правильное обозначение разности сигналов в системе NTSC (США) - это "Y, Cb, Cr,", часто записываемое в форме: "(R-Y),(B-Y)". Zero Black - См. "Super Black" Zoom - наезд (трансфокатором). Движение (или иллюзия движения) в глубину экрана по оси Z. Хотите получить еще больше бесплатной информации? Подпишитесь прямо сейчас на рассылку "Видеосъемка и монтаж - 1000 профессиональных секретов":Источник: http://www.videoton.ru/Articles/Article4.html | |
| |
Просмотров: 857 | | |
Всего комментариев: 0 | |