Композитинг и создание визуальных эффектов. Часть первая...
Очень многие думают, что формат . mov автоматически содержит в себе
альфа – канал, но это не совсем верно. Чтобы убедится в том, что альфа
- канал действительно присутствует в нужном Вам футаже, существует
очень простой и надежный способ. В проигрывателе . mov файлов (Quick Time) нажмите комбинацию клавиш Alt +I, после чего должно появится следующее окно: Подчеркнутое слово с плюсиком и будет
подтверждением, что футаж действительно содержит альфа- канал (это
подтверждает именно +), если написано просто миллионы, это ничто иное,
как просто количество цвета, используемое в данном футаже.
А теперь подробнее о применении футажей. Сегодня трудно представить себе крупнобюджетный художественный фильм, музыкальный видеоклип, рекламный ролик, красочную анимированную графику при создании которых не использовались бы программы композитинга. Цифровой композитинг (Digital Compositing) – это важная составляющая в создании визуальных спецэффектов (VFX – Visual effects). Как снять героя в одном месте (скажем, в павильоне), а затем использовав имеющиеся в распоряжении художника технологии, заменить все окружающее его пространство, на некий сказочный замок, непроходимые джунгли или пейзаж другой планеты, другими словами, как бы перенести героя в другое место – над решением этой проблемой творцы киноэффектов бились с самого рождения кино. Кроме того, часто в отснятое изображение необходимо внести определенные коррективы, – убрать из кадра лишние объекты, заменить их другими, сделать цветокоррекцию и т.д. Вот для решения подобных задач и созданы программы цифрового композитинга. То есть, цифровой композитинг – это компоновка, соединение изображений, взятых из различных источников в целостную, «бесшовную» картинку. Рон Бринкман (Ron Brinkmann), автор книги «Искусство и наука цифрового композитинга» дает ему такое определение: «Цифровой композитинг – это комбинирование с помощью цифровой обработки изображений, как минимум, из двух источников для получения целостного результата». Айзек В. Керлоу, один из пионеров компьютерной анимации, дает схожее определение: «Композитинг изображений состоит в
комбинировании двух или более разных изображений в одно, причем таким
образом, что создается иллюзия единого пространства и времени: кажется,
что все изображения имеют место в одно и то же время и в одном и том же
месте и были сняты (записаны) одновременно».
То есть, при композитинге должна обеспечиваться иллюзия единства места и времени происходящего в кадре. Наиболее часто применяемые технологии для композитинга – это кеинг – съемка героев на синем или зеленом фоне с последующей заменой фона на необходимое вам изображение. Скажем, на телевидение практически все телеканалы – от мала до велика, используют кеинг при показе прогнозов погоды, когда ведущий воодушевленно разгоняет компьютерные тучи руками. Эту технологию часто по-привычке и
неточно называют «рирпроекцией». Этот термин пришел на телевидение из
кино, где во время киносъемки на задний фон за спинами героев
действительно проецировали с помощью кинопроектора предварительно
снятое на пленку изображение. Сцена, снятая в павильоне Эта же сцена после композитинга Фильм "Кинг Конг” реж. Питер Джексон Сегодня, кроме кеинга, еще одним из главных направлений развития композитинга является соединение в одном кадре изображений созданный компьютером - Сomputer Generated Image (CGI) с действием и актерами, снятыми «вживую», обычно на фоне синего или зеленого экрана. Итак, основные сферы, где сегодня применяется композитинг. Цифровой композитинг CGI включает в себя такие наиболее распространенные задачи: 1) Собственно говоря, CGI Compositing – как мы уже говорили, это соединение объектов, созданных в программах 3D-графики, с задним фоном, в качестве которого обычно служит снятый на пленку пейзаж или актеры. Сегодня с помощью трехмерной графики создают не только динозавров, космические корабли или монстров. Гораздо сложнее оказалось смоделировать окружающий нас мир – создать фотореалистичные человеческие волосы, кожу, а компьютерным персонажам повторить обычную человеческую походку. Моделируют также и природные явления – облака, огонь, дым, удар молнии, воду. В кино появились даже «цифровые дублеры», заменяющие не только высокооплачиваемых звезд в опасных трюках, но и «живых» дублеров, если трюк действительно может оказаться для них смертельным. 2) Расширение декораций (Set Extension) – Сейчас больше нет необходимости возводить дорогостоящие декорации фантастических замков или городов будущего. Достаточно создать небольшое «реальное» окружение для актеров, а затем в программах 3D-графики «достроить» все остальное. В кино раньше тоже иногда дорисовывали чудесные дворцы или инопланетные пейзажи, но все равно наметанный глаз кинозрителя (а уж тем более современного) ощутит некую разноплановость этих элементов. В современных программах
композитинга, где собирают все элементы сцены вместе, согласовывают их
по освещению, добавляют атмосферные явления (дымку, туман), делают
цветокоррекцию, чтобы зрители не заметили никаких «швов» в изображении.
3) Согласование движения (Match Move). Современные режиссеры не любят съемок статичной камерой. О сценах погонь и перестрелок в современных боевиках можно и не говорить. Но даже в спокойных и камерных сценах съемочная камера обычно немножко движется, чтобы все время «оживлять» картинку. Однако, если у нашего героя не реальное, а «виртуальное» 3D окружение, то необходимо так согласовать перемещение камеры с виртуальными декорациями, чтобы зрители этого не заметили. Часто встречается и противоположная задачу – поместить 3D объект, скажем Кинг-Конга, на снятые движущейся камерой улицы Нью-Йорка. Эту операцию согласования (Match Move) и делают в программах композитинга. Впрочем, композитинг позволяет решать не только проблемы, связанные с 3D- персонажами. Много работы и над снятой камерой окружающей нас реальностью. Особенно интересен композитинг визуальных эффектов, которые решает такие, наиболее часто встречающиеся задачи: 1) Кеинг - классическая работа для программ композитинга - съемка персонажей на синем или зеленом фоне, с последующей заменой его на снятое в другом месте или сгенерированное на компьютере изображение. 2) Motion Tracking – «привязка» изображения к какому-то движущемуся предмету. Скажем, замена логотипа на движущемся автомобиле, или замена картинке на компьютерном мониторе, который виден в снятом кадре. Сюда же относиться и стабилизация камеры, - если во время съемок с руки камера тряслась, то применение этого эффекта позволит компенсировать это дрожание и сделать изображение более стабильным. 3) Варпинг и морфинг (Warping and Morphing) – Варпинг – это искажение изображения по определенным алгоритмам. На изображение как бы одевается деформирующая сетка и мы можем его растягивать, или сжимать, потянув за узелки этой сетки. Варпинг часто используют, чтобы разместить рекламный логотип не на ровной поверхности, а на бутылке или шаре. Что касается морфинга, то достаточно вспомнить клип Майкла Джексона «Black and White», где в финале люди разных рас и полов на наших глазах превращались друг в друга. Такой плавный переход одного изображения в другое и в рекламных роликах стал уже избитым приемом. 4) Bullet Time Shots – «Время полета пули» - эффект, ставший популярным
благодаря трилогии «Матрица». Время как бы сильно замедляет свой ход и
мы видим как герой Кину Ривза уклоняется от пули, а камера успевает
совершить облет героя. Или во время занятий восточными единоборствами
герои словно зависают в прыжке и камера объезжает вокруг них. Затем
нормальное течение времени восстанавливается. И самое главное – мы не
видим ни одной монтажной склейки. Такое замедление и ускорение времени
получило название Time Warping или Retaiming. Понятно, что никакая
кинокамера не способна так быстро двигаться в реальности. Вместо нее вокруг снимаемого персонажа размещается несколько десятков
фотокамер, работа которых синхронизируется с помощью компьютера. Продолжение следует... Информация с сайта http://footash.ru/ Хотите получить еще больше бесплатной информации? Подпишитесь прямо сейчас на рассылку "Видеосъемка и монтаж - 1000 профессиональных секретов": Источник: http://footash.ru/index.php/2009-07-08-06-59-49/106-2009-07-11-00-25-54.html | |
| |
Просмотров: 2983 | | |
Всего комментариев: 0 | |