Эблан Дэн - "Цифровая съемка и режиссура" Часть первая...
я                                                                                РАСКАДРОВКА

  Проект, как правило, начинается на бумаге (подобно тому, как вы составляете список продуктов перед походом в гастроном, план книги - перед ее написанием, либо чертеж для перестройки дома). Таким образом, начинается и подготовка к анимационному проекту.

   Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.

 

  Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. В этой главе будет показано, каким образом раскадровка позволяет сформировать собственное видение проекта, помогая подготовить кадры съемки, трехмерные модели, уровни детализации. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.

  Эта глава научит читателя мыслить категориями кинооператора и режиссера. Если режиссер решает, каким должен быть каждый снимаемый кадр, то кинооператор определяет внешний вид этих кадров. И для обоих данный процесс начинается на бумаге.

                                                                       ОТ БУМАГИ К ЭКРАНУ


  Планирование является важным элементом любой стороны жизни человека. Планировать приходится свой день, финансы, учебу и прочее. При подготовке к созданию фильма или даже съемке частного видео проект обычно планируется сначала на бумаге. Аналогично, можно планировать съемку, работая в цифровой среде. Планирование последовательности своих действий требует аккуратности. Поэтому работа над планом проекта должна быть скрупулезной, но не тяжелой.

  Если сравнить анимационный проект с дорогой, а себя - с водителем, то раскадровка может служить в качестве дорожной карты. Раскадровка помогает выбрать направление движения, избежать ложных путей и тем самым сэкономить время и средства. А хорошая раскадровка позволяет сократить общие производственные затраты благодаря правильному планированию съемок, исключающему ненужные кадры.

  На первый взгляд, ненужные кадры не требуют никаких затрат, если они создаются на компьютере. Ведь при этом не нужно строить декорации или нанимать электриков для освещения съемочной площадки, как это делается на киностудиях. Однако не следует забывать, что время - деньги. Ненужные кадры означают для руководителя анимационного проекта и его группы необходимость создавать, текстурировать и подготавливать к съемке дополнительные модели и декорации. А ведь за машинное время и выполненную работу надо платить - даже в цифровой среде. И если время - деньги, то раскадровка позволяет художнику, работающему как в цифровой среде, так и в традиционных жанрах, экономить время.

  И наконец, раскадровка помогает режиссеру видеомонтажа смонтировать фильм. Таким образом, раскадровка служит в качестве дорожной карты не только художнику, но и режиссеру видеомонтажа. В частности режиссер видеомонтажа может использовать раскадровку для монтажа отдельных цифровых кадров согласно плана, намеченного создателем фильма, не теряясь при этом в догадках. В итоге, продукции выпускается в срок и без превышения бюджета.

  В этой главе основное внимание уделяется назначению, полезности и правильному использованию раскадровки. Вы узнаете, каким образом воплощение в виде простых рисунков позволит в конечном итоге сэкономить время.

  Но прежде  чем приступать к созданию собственной раскадровки, посмотрите некоторые примеры раскадровки, сделанной Джеком Беннетом II и его отцом, проработавшими 35 лет в кинематографе и на телевидении, в частности, над такими проектами, как "Уокер", техасский рейнджер","Робот-полицейский", "Одинокий голубь" и "Капитан Рон".

  На рис. 3.1 приведен типичный пример раскадровки, выполненной Джеком Беннетом II для телевидения. Благодаря ясным иллюстрациям можно легко проследить сценическое действие в течение всего эпизода.


Рис. 3.1 Типичная раскадровка для телевидения,
где ясно видно начло, середину
и конец сцены

  Приведенная выше раскадровка представляет собой лишь один из способов планирования съемок. В данном случае можно заметить присутствие в сцене элемента опасности, в том числе пожара в автомашине. Правильно составленная раскадровка позволяет режиссеру, актерам, кинооператору и группе спецэффектов как следует подготовиться к съемке. Используя раскадровку, актеры могут репетировать свои сцены, осветители - определить наилучшие условия освещения, а режиссер - разработать порядок съемки.

  Раскадровка - это своего рода искусство. В кинематографе многие заняты исключительно раскадровкой. При этом художник по раскадровке может работать с режиссером, сценаристом и кинооператором над разработкой общего представления о фильме. Многие кинооператоры и режиссеры сами владеют искусством раскадровки. Итак, теперь необходимо решить, с чего же начать. Какие первые шаги следует предпринять для создания этого важного элемента цифровой съемки? Начинать следует с простой идеи.

                                                                    ИЛЛЮСТРАЦИЯ ИДЕИ

  Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое. В цифровой среде раскадровка помогает выбрать тип объектива камеры, способ подготовки модели к съемке, а также требующиеся для этого текстуры. Для иллюстрации идеи не обязательно создавать план всего проекта или фильма (главное - не перемудрить).

  Если имеется некоторое представление о том, что хотелось бы создать, с данного представления и следует начинать. Для этого достаточно сделать простой набросок на чем угодно: от салфетки до обратной стороны конверта. Главное - перенести свои идеи и представления на бумагу.

  Так, на рис. 3.2 отображены некоторые основные идеи оформления обложки настоящей книги. Такое видение сначала рождается в уме, однако его необходимо материализовать" на бумаге, чтобы начать процесс трехмерного моделирования. Блок-схема, приведенная на рис. 3.3, позволяет лучше понять весь процесс визуального представления творческой идеи.

 

Рис. 32 В начале проекта необходимо перенести свои идеи на бумагу. Изображение для обложки настоящей книги появилось из этих двух иллюстрации основной идеи



Рис. 3.3. На данной блок-схеме представлен пример последовательности действий при создании художественного фильма, короткометражного анимационного фильма и даже индивидуального блока телевизионных программ

  Основной порядок выполнения проекта, как, впрочем, и всех великих произведений, начинается с идеи. Эту идею необходимо подкрепить визуально, уточнить и довести до совершенства. Как следует из рис. 3.3, раскадровка используется в процессе производства неоднократно: от планирования до анимации и видеомонтажа.

  При этом раскадровка направляет весь процесс анимации. Ее можно использовать не только для разработки порядка съемки, но и выбора уровня детализации трехмерных моделей, а также для определения правильной последовательности кадров анимации.

                                                                            ПЛАНИРОВАНИЕ

  После того, как будет написан сценарий (по крайней мере, в виде пригодной для работы рукописи) кинооператор или режиссер приступает не только к составлению схематического плана съемки - он начинает воплощать свое представление о создаваемой продукции.

  Режиссеры действительно полагаются на тщательно проработанную раскадровку на этапе подготовки к производству. Для этого они берут в руки карандаш и бумагу и начинают "оживлять" придуманные сцены фильма. Аниматору и художнику, занимающемуся визуальным искусством, необходимо иметь достаточное представление о создаваемой сцене и ее назначении - не обязательно именно в таком порядке! В цифровой среде нередко приходится совмещать обязанности кинооператора и режиссера, если, конечно, речь не идет о крупном производстве. А это означает, что создатель фильма является той творческой движущей силой, которой отведено важное место в процессе раскадровки. Именно он должен положить на стол наглядный план действий.

  Планирование и визуальное представление кадров съемки имеют решающее значение для достижения намеченной цели. Эти процессы требуют концентрации, аккуратности и даже ознакомления с конкретным местом съемки. Так, если в фильме необходимо воссоздать реальную обстановку, в частности, Уобэш авеню в Чикаго, сначала можно сделать несколько простых набросков, а затем ознакомиться с данным местом для уточнения деталей. На месте съемки обнаруживаются отсутствующие детали, в том числе, стилизованные фонарные столбы, переулки, места для мусорных ящиков и многие другие подробности, способные придать сценам дополнительный реализм. С другой стороны, может оказаться, что первоначальное представление о месте съемки не соответствует действительности.

  В любом случае посещение места съемки - обязательная часть процесса планирования, которая позволяет внести в раскадровку необходимые кинематографические и материальные детали окружающей обстановки. Кроме того, посещение места съемки поможет в дальнейшем правильно организовать съемку, когда в ней уже принимают участие актеры. На ил. 3.1 приведены две фотографии, которые использовались в качестве образца для оформления обложки настоящей книги.

  Все ресурсы, которые могут способствовать созданию раскадровки, должны быть задействованы на этапе планирования производства. Ведь правильно составленная раскадровка обеспечивает создание цифрового содержимого, о котором уже сложилось определенное представление. Так с чего же следует начинать раскадровку? Какой выбрать для нее формат и что в нее включить? Ответы на эти и другие вопросы будут даны далее в этой главе.


 Информация с сайта http://footash.ru/

 Хотите получить еще больше бесплатной информации? Подпишитесь прямо сейчас на рассылку "Видеосъемка и монтаж - 1000 профессиональных секретов":



Источник: http://footash.ru/index.php/2009-07-08-06-59-49/438-2009-11-27-11-19-27.html
Категория: Архив интересных статей | Добавил: Mastervideo (16.09.2010) | Автор: Днепров Алексей. E W
Просмотров: 3967 | Теги: Видеомонтаж, композитинг, секреты видеомонтажа, mini DV, Ieee 1394, FireWire, футажи, HDV, Видеоредактор, Видеосъемка | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]